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Posté(e)

Si le plongeur remonte, la stab ayant atteint son volume maximum se purge automatiquement par la soupape (symbolisée par des bulles qui sortent de l'inflateur). Elle fait 20 litres apparents (son volume extérieur) mais dedans l'air est comprimé à la pression ambiante donc :

 

On peut mettre 125 litres (comprimés) dans la stab, tout dépend de la profondeur à laquelle on se trouve. Comme la stab fait environ 20 litres variables (poches d'air) et 4 fixes (les matériaux), 125 litres correspondent à la stab gonflée à 8x la pression atmosphérique à peu près... soit en gros les 70mètres où tu as assasiné mon HEPS ! En remontant, comme elle ne peut se distendre à l'infini, elle se vide... Ou eclate si la purge se coince...

 

Pour le courant, c'est déjà un paramètre intégré, mais non utilisé encore, le froid pas encore réfléchi à la manière de gérer les conséquences...

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Posté(e)

Hummm... C'est pour celà que j'ai mis :

 

- Volume déplacé (c'est la place que prend la stab dans l'eau)

- Poids apparent stab (c'est le poids apparent de la stab complète)

- Volume d'air comprimé (c'est le volume total équivalent surface que l'on a insufflé dans la stab)

- Poids apparent TOTAL (le poids apparent du plongeur, combinaison, stab, palmes, plombs... compris).

 

Voila voila... Faut que j'améliore aussi les info bulles (que j'appelle info-vagues dans HEPS, vu que ce n'est jamais très précis et que ça ondule en plus...).

Posté(e)

Vive l'émulation de groupe...

 

Merci au grand Maître des lieux (FAB) qui a décidé de soutenir mon projet... Il n'aura pas affaire à un ingrat, je peux le lui promettre.

 

J'ai donc commencé à reprendre ce qu'il y avait dans mon panier et j'ai orienté mon travail sur les discussions de la journée.

 

Les bulles :diver: pour la remontée étaient en cours de développement et j'ai axé ma soirée là dessus. J'ai décidé de ne pas faire l'animation des grosses bulles qui se décomposent et je laisse un nombre de bulles fixes : une 30aine en tout en même temps. Les petites devraient monter à la vitesse conseillée (les toutes petites vont encore plus lentement).

 

A vous de me dire si ça marche sur vos Mac/Pc et si vous le voulez bien, m'envoyer par email vos caractéristiques (mémoire et processeur) afin que j'affine les réglages... Ca a l'air de rien un groupe de 30 bulles, mais ça a une vie incroyable...

 

Merci à szdavid, ça redonne du courage d'avoir des avis tous neufs sur son travail...

 

Et comme je suis content, je laisse 3'30" de DEMO... Comme ça vous pouvez écouter votre tube préféré en même temps...

 

A venir :

- Pédagogie = cours N1

- Habillage = des dessins sur les bords (un tombant)

- Animations = des poissons

- Simulation = essoufflement amélioré, choix équipement, et paramètres accessibles par un panneau de commandes.

 

:non: Vous n'aurez pas tout en démo... Faut pas pousser quand même... :nananere:

Posté(e)

la manette, c'est la "force" de palmage....

 

essaie de descendre uniquement avec les palmes ; regarde la vitesse de descente ; augmente la manette (vers la droite) tu verras qu'il descend beaucoup plus vite :-)

Posté(e)

Bravo pour la réponse, ça va vite...

 

Sinon, il y a une doc en pdf sur le site, en cours de réalisation, tout n'y est pas encore... Attention à la manette, si la stab est mal gérée, on s'essouffle trèèès vite...

Posté(e)

Bravo pour le concept. :top:

 

Je pense que vous tenez là un outil pédagogique original qui peut trouver sa place sur un marché (la formation, les révisions...).

 

Dommage que les problèmes de tables ne soient pas dispos en démo, c'est ce que voulais tester... La génération d'incidents ou "events" aléatoires (genre l'ordi qui se détache du bras pour tomber 10 ou 20 mètres plus bas que la prof max atteinte au cours de la plongée, au cours d'une remontée... :D ) pourrait rendre les exercices très instructifs.

 

Une simulation de plongée autonome est-elle prévue ? Je pense que ça pourrait également avoir son intérêt, en ce qui concerne les profils. Evidemment, ceci supposerait l'animation de deux ou trois plongeurs, dont les paramètres (profondeur et conso) seraient visibles à tout moment...

Posté(e)

Merci à tous pour l'accueil plutôt châleureux... Ceux qui n'aiment pas n'ont peut-être pas encore parlé...

 

il est prévu des incidents en cours de plongée, mais ce sera la toute dernière phase de développement...

 

Pour l'animation de plusieurs plongeurs, pas évident, car en utilisant les fichiers Flash, je me débarasse des problèmes complexes d'animation, mais ce n'est pas un outil délirant pour les calculs physiques... Et dans Heps, même les bulles ont leurs vies autonomes... leur diamètre et vitesse sont fonction de la profondeur d'emission et de leur trajectoire... Peut - être en révisant ce genre de détail à la baisse, je pourrais faire d'autres plongeurs. C'est noté...

 

merci encore

Posté(e)

Pas obligatoirement, Tarpon ; on pourrait supposer qu'il y a toujours un plongeur au dessus et un en dessous du plongeur principal (attention pour la gestion de la profondeur près de la surface) et, lors de la remontée, les faire se suivre et ne prendre en compte que le plongeur principal ; en gros, ça reviendrait à dire que le plongeur plonge avc trois ordis, un sur la cheville, l'autre sur la tête et l'autre sur le bras, les deux autres plongeurs seraient là pour la "décoration"

Posté(e)

Exact, le logiciel pourrait ne prendre en compte que le déplacement du plongeur piloté par l'utilisateur, les autres étant là pour la déco (on supposera un "conducteur", et des équipiers qui se tiennent aux consignes :D ).

 

En fait, c'était pour introduire un déplacement horizontal (défilement du décor du fond et variation de la profondeur d'évolution par rapport au décor, dans la fenêtre). Peut-être que c'est prévu pour les exercices de tables/déco ?

Posté(e)

Oupééélaaa !

 

Pour le moment, pour le vertical, j'ai un tombant très sobre qui est en élaboration, pour un défilement horizontal, c'est autre chose. J'ai en tête de faire un hublot carré, les instruments qui sont à sa gauche pouvant se cas(s)er ailleurs... A l'origine, on pouvait nager sur tout l'écran.

 

J'hésite aussi avec un système de glissement des éléments "calculs et infos" en dehors de l'écran principal, pour ne garder que inflateur, manette des gaz, profondimètre et mano, le reste n'apparaissant que dans un mode assisté, le hublot prenant alors 80% de l'écran... Mais tout celà sera lorsque je me serai affranchi des calculs et autres outils pour les exercices...

 

Pour l'explo, il y a Deep Water Adventure qui se pointe, mais je ne suis pas dans la même optique de travail et ne possède pas non plus les mêmes moyens (financiers, formation et outils) pour développer de l'explo vraiment attirante...

 

Heps est fait pour être utilisé dans le cadre d'une formation, pour que l'utilisateur se pose des questions qu'il pourra alors formuler à son moniteur, ou bien pour qu'il essaye de faire ce qu'on lui a déconseillé en formation, pour voir ce qui se passerait en mer... (genre je gonfle ma stab à 20m et je remonte sans y toucher, je mets 12 kg de plombs, etc... etc...)

 

Pour une plongée avec plusieurs (3 par ex.) plongeurs, c'est jouable si je ne fais pas les calculs avec les équations de Schreiner (pour la saturation en N2) pour tous les plongeurs. Avec juste un système profondeur max et temps + tables, ça roulerait sans problème... et je réduirais le nombre de bulles... Hum... Je sens que l'on va me demander la gestion de 3 souris USB... :tcherno: et un mode réseau... :chialle:

 

 

A suivre !

Posté(e)

genre je gonfle ma stab à 20m et je remonte sans y toucher, je mets 12 kg de plombs, etc... etc...)

 

 

C'est con mais j'ai beau avoir 100 plongées,... c'est les trucs que je m'amuse à faire justement pour voir ce qui se passe vraiment, voire l'évolution,....

 

tu sais, les comportements dangereux que tu n'oserais jamais faire pour de vrai :-)

Posté(e)

ben voilà, c'est fait pour ça.... Mais celà me fait penser qu'il faut que j'ajoute une mise en garde : "C'est pas parce que on a réussi une remontée à 90m/mn dans Heps que l'on peut le faire en vrai..."

 

Heps n'est PAS un outil de préparation de plongée, les calculs de saturation pouvant être affectés par la vitesse de descente par exemple, et cette vitesse de descente est affectée par la capacité de l'ordinateur à afficher les animations...

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